持续盈利戚春涛pdf,持续盈利能力的简单识别方法有哪些

法律普法百科 编辑:穆汐

持续盈利戚春涛pdf,持续盈利能力的简单识别方法有哪些

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持续盈利能力

最近索尼管理层迎来一系列洗牌,硬件大佬西野英明(Hideaki Nishino)被提拔为PlayStation CEO,而临时掌舵人十时裕树(Hiroki Totoki)则正式成为索尼集团最高负责人。

前索尼互动娱乐(SIE)高管陶琳也被提拔到核心管理层,担任首席财务官(CFO)。在她首次参加的财报电话会上,她提到了公司自高管调整以来的一些变化。

谈到游戏部门时她说:“以前我们盯着的是硬件出货量(Sell-in units),但现在我们更看重月活跃用户(MAU)。”她强调,管理层现在把重心放在用户参与度和月活上,因为这直接关系到盈利能力。

索尼的月活跃用户多年来一直在稳步增长,玩PlayStation的人比以往任何时候都要多。去年圣诞假期期间,月活峰值突破1.29亿,虽然最近一个季度略降到1.24亿,但同比还是有增长。

现在的游戏行业早已不是“买了就完事”的模式,像《堡垒之夜》《罗布乐思》《原神》这样的游戏都在鼓励玩家持续花钱。索尼从微交易中赚的钱比以往任何时候都多,所以他们的逻辑很简单:玩的人越多,花钱的人就越多。

高用户参与度还能带动高端PS Plus订阅、控制器和其他配件销量的增长。换句话说,虽然把主机卖到玩家手里依然重要,但这只是每个玩家消费旅程的起点。

陶琳对如何进一步提升月活的计划说得不太明确,但她提到PS5的装机量会继续增长,其中“很多用户”将是PlayStation生态的新面孔。她还指出,与过去几代主机不同,很多玩家仍然在使用PS4,这也为月活贡献了不少。

推测起来,将游戏移植到PC平台,甚至通过制作电影和电视剧来提升PlayStation品牌的知名度,应该也会助力实现他们的目标。

另外,陶琳还提到,索尼已经在更好地控制第一方游戏的开发支出,未来也会继续在这方面优化。

持续盈利戚春涛电子版

【喜马拉雅:财经视角下的音频巨头崛起之路】前段时间,喜马拉雅“大裁员”“或被收购”的传言引发关注。 在互联网行业,内容为主的平台常因优质内容成本高、持续投入资金而盈利艰难,喜马拉雅却已在 2023 年实现盈利,经调整净利润达 2.24 亿元,且截至 2024 年 12 月底已连续 9 个季度盈利。 灼识咨询预测,中国在线音频市场规模 2028 年将突破 510 亿元,年复合增长率达 19.3%,喜马拉雅以 65.5%的移动端月活用户市占率居行业榜首,移动端平均月活跃付费用户规模近 1600 万。 喜马拉雅的盈利密码在于独特的“内容消费刚需性”和付费策略。去年喜马拉雅 SVIP 用户增长 200%,高消费活力用户的渗透率增长 11.31%。 其广告业务通过 AI 算法精准投放,直播业务通过“主播孵化+IP 运营”构建内容护城河,2023 年实现近百个品牌与播客平台的商务合作。 AI 让喜马拉雅的音频服务突破桎梏,移动端 AIGC 渗透率大幅提升。在内容生产端,AI 提升效率和质量,创作时间提效超 50 倍。 音频赛道潜力巨大,2023 年中国在线音频用户渗透率仅 22.7%,远低于短视频。喜马拉雅拥有“声音宇宙”全场景生态,差异化优势明显,对与其他平台合作持开放态度。

持续盈利能力的含义

本报记者 李立 上海报道

5月20日哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2025年3月31日第一季度财报。

财报显示,2025年第一季度B站营收达70.0亿元人民币,同比增长24%。净亏损为1070万元,同比收窄99%;经调整净利润为3.62亿元,2024年同期录得经调整亏损4.56亿元。

这是继B站2024年第四季度实现全面盈利后,继续稳住盈利基本面。谈及持续扭亏的原因,B站方面认为,高毛利广告和游戏业务收入快速增长,带动毛利润同比大幅提升58%,毛利率连续11个季度环比提升至36.3%。

业内人士认为,B站稳住盈利,游戏收入持续大涨仍是关键。不过,B站董事长兼首席执行官陈睿认为,持续为用户提供优质内容才是B站立身之本。

游戏、广告持续增长

今年第一季度,B站总营收同比增长24%,达70.0亿元,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的40%、29%、25%和6%。

其中,增值服务营业额为28.1亿元,较2024年同期增加11%,主要是直播及其他增值服务的收入增加所致。广告营业额为20.0亿元,较2024年同期增加20%,主要是效果类广告收入录得强劲增长所致。移动游戏营业额为17.3亿元,较2024年同期增加76%,主要是公司的独家授权游戏《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)的强劲表现所致。IP衍生品及其他营业额为4.7亿元,较2024年同期减少4%。

广告方面,一季度业务收入为20.0亿元,同比增长20%。其中效果广告同比增长超过30%。游戏、网络服务、电商、家居家电、汽车成为广告收入贡献前五的行业。

“效果类广告同比增速超过30%,也是这个季度毛利持续提升的原因。”在财报发布后的电话上,B站管理层强调。此外,AI类广告表现突出,收入同比增长近400%;更多的广告主在B站进行投放,第一季度广告主数量同比增长超过35%。

游戏方面,第一季度游戏业务收入同比大幅增长76%,达17.3亿元。进入第七个赛季的SLG游戏《三谋》继续成为B站摇钱树。

“公司对《三谋》最重要的要求,就是长线运营。”陈睿在电话上透露了游戏的运营策略,“我跟项目团队每次开会对得最多的,是用户的活跃和留存,以及忠实用户长期留存。”

“赛季制是《三谋》很重要的长线运营的手段,我们非常重视每一个赛季的新内容,把每一个赛季都作为改进和吸引新用户的手段。”陈睿表示。

在引进新游戏方面,据其透露:“有四到五款游戏已经做好了准备,在等版号。同时会积极地去探索一些新品类的新机会,去做类似于《三谋》的尝试。”

盈利“配方”

经历了旷日持久的降本增效与商业化提速,B站是否能持续盈利仍然是资本市场对B站的关注焦点。

从收入结构看,广告、游戏业务的持续增长是B站持续盈利的基础。尽管B站一直尝试打造成内容多元化的社区,游戏业务仍然是B站营收增长乃至盈利的关键。

“游戏才是现金之王,B站2024年第三季度实现季度盈利完全得益于游戏业务反弹。”游戏价值论创始人丁鹏度对《中国经营报》记者表示。

在丁鹏看来,B站在游戏业务上有起色,更重要的是因为思路转变。“经过两年的降本增效和缩编,B站游戏摊子缩小了很多,集中精力做几款产品,而不是几个方向同时发力去做,放弃了所谓的平台+游戏的梦想。”

从今年第一季度B站游戏业务收入17.3亿元,同比大幅增长76%看,《三谋》表现总体保持稳定,放缓也比想象中要慢,仍然给到游戏业务足够支撑。

在资本市场人士看来,B站的盈利模型仍然不够清晰,游戏、广告业务增长一旦放缓,会马上影响到盈利情况。

这或许也是B站正努力思考和解决的问题:除了加速推进商业化,B站如何持续盈利。从陈睿的策略看,长远来看,更多将B站未来寄托在社区与优质内容建设上。

“优质内容可以穿越周期。”陈睿强调,视频内容现在供给过剩,用户痛点不是缺视频看,优质内容在未来会越来越多地成为用户选择的理由,也会证明商业价值。

作为社区黏性与活跃度的重要指标,用户相关数据也一直是B站强调的核心数据。DAU(日活跃用户)是陈睿最为看重的指标之一,多次谈到DAU增长和收入增长会形成正循环飞轮。

从今年第一季度数据看,用户数据再次创新高。第一季度,B站日均活跃用户达1.07亿,月均活跃用户再创新高,为3.68亿。用户日均使用时长也增至历史新高108分钟。

不过,业内认为,这与B站与今年央视春晚合作不无关系,后续能否留住用户仍有待观察。此前B站成为央视蛇年春晚独家弹幕视频平台,首次直播春晚。B站公布的数据显示,除夕当天,春晚直播间30岁以下观众占比为83%,带动B站当晚日活再创新高,同比增长20%。

(编辑:吴清 审核:李正豪 校对:张国刚)

持续盈利的经营法则

中信证券指出,展望后续,欧洲碳排考核期延缓、美国关税影响下,日韩电池企业未来需求不确定性风险显著提升,仍需通过开拓磷酸铁锂电池、开发储能市场打开新增长空间,同时严控资本开支效率、努力推进降本增效以提升盈利水平。继续重点推荐全球份额持续提升、盈利能力领先,同时具备显著估值优势的国内头部电池企业。

(本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)

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